ゲームカンファレンスの件について
前回の内容についてmixiには載っけてたけどこっちには載っけてなかったので;;;
mixiのやつをコピペしてこっちにはっつけときます〜
石渡さんと、森さんの講義を聴きにいってきました〜
そこで、アンケートのなかで石渡さんと森さんに質問したいことがあれば記入してくださいってことで、なかなかにべたな質問を。
●ゲームクリエイターを志した理由
●クリエイターになって良かったこと辛かったこと。
石渡さんは、絵を描くことも、音楽を作ることも、なにかを表現するにあたって全部をやってみたかった。じゃあ、全部できるものはなんだろう。と考えたときそうだ。ゲーム作りならって感じに思ったんだそうです。
森さんは、シンプルに、FF3に感銘を受けたから、ってことらしいです。
クリエイターになってよかったなって思うところについては、たとえ自分がいなくなっても、自分が造ったゲーム、モノは残る。それはすばらしいことだと思うから。と語っていただきました。
…この話が一番今回の講義の中で感銘を受けました。
あとは、
ギルティのコンセプトは「爽快感」と「疾走感」であって、キャラクター作りでも、音楽やグラフィックでも、それだけはしっかりと頭に入れながら作っている
プログラマーは、ゲームデザイナーでもある。
キャラクターデザイナーや、グラフィッカーも、デザインなどはしているけど、それを表現するのは、ゲームの内装を組み込むことができるプログラマーなんだ。
これからクリエイターになるにあたって、
目的意識をしっかりと持って欲しい。
今の人は目的意識よりもその手段のほうが比重が高くなってしまっている傾向がある。
例えば、友達をたくさんつくりたい。
じゃあその友達を作ってどうするの?
特になにもなくて友達だけいっぱいいる。みたいな。そんな状態にならないように、常に目的意識をしっかりと持って欲しい。
会社に入るまでじゃなくて、会社に入ってから、何をしたいのか。をしっかりと考えて欲しい。
などなど。
非常に勉強になることばかりでした。
僕の質問が読まれている最中なんですけど…
以前、私がAOUに行ったと日記に書いたと思うんですけど、そのときに・・・書いたかなぁ……?
森さんに僕が「アクセルのコスプレ」をする人に間違えられたっていう話を。
そして昨日、何故か、また!
「アクセルのコスプレやってる人だよね!!?」
と、言われてしまいましたwww
いえいえいえいえっ;違いますよ;;と全力で否定しときましたけど…AOUでも同じこと言われたんですけどwとはいえなかったorz
あと、その日、石渡さんのメールアドレスがゲットできるかもというチャンスだったんですけど…そこまでする勇気はありませんでしたorzzz
次にゲームのイベントで森さんにあったときに、また同じこと言われるのかな…??
はいはい、こんな感じでしたw
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